能玩Xbox游戏的VR一体机发布了,一体机是首款接入

 新闻中心     |      2020-04-16 08:46

产品信息标签上的“HTC Europe Co.Ltd”可能表明控制器是在欧洲研发设计的

文章相关引用及参考:映维网

HTC今天正式在国内发布了双6DoF手柄版Vive Focus Plus和Viveport无限会员。其中,国行版Vive Focus Plus售价为5699元,将于4月底正式发货。该机除了双6DoF手柄外,还支持连接多种设备(PC、手机、游戏机、机顶盒、全景相机等)使用,以此扩展来VR一体机的玩法和应用数量不足的限制。

去年四月发布的初代 Pico Neo 头戴设备或许没有引发很高的关注,但今天早些时候推出的新版本,却因为有 HTC Vive 的参与让人产生了不小的兴趣。作为首款接入 Vive Wave 平台的第三方产品,Neo 同样支持 6DoF 追踪。它搭载了高通的 Snapdragon 835 芯片(所以很有可能也采用了相对应的开发套件),并且配有双相机来实现 inside-out 追踪。续航时长跟 Vive Focus 一样都是 3 小时,但 Neo 的可视角度只有 101 度,没有 Vive Focus 的 110 度那么宽广。而且它用的是 90Hz 刷新率、单眼 1,440 x 1,600 的 LCD 屏幕,HTC 家的设备是用的 AMOLED 面板。跟相对来说没有那么强的核心规格相比,Neo 的控制选项更容易让人眼前一亮。尽管在售价 3,999 元的大众标准版中,厂方只提供了跟 Vive Focus 一样的 3DoF 控制器。但是在价格 5,299 元的企业版套装里,标配的可是两个 6DoF 的手柄。至少在现阶段,Vive Focus 都没有向客户提供类似的产品选项。所以 Pico 这款基于超声波感应器的配件(需要在头戴设备 160 度的探测范围内)能做到多好,还真是让人感到非常好奇呢。

(映维网 2019年03月01日)HTC最新面向企业市场的VR一体机套装Vive Focus Plus离发售更进一步了。根据美国美国联邦通信委员会公告,Vive Focus Plus所配套的6DoF控制器已经获得FCC批准。

HTC 没有公布 VIVE Focus Plus 的定价

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10bet体育 2而在内容方面,既然加入了 Vive Wave,那理论上只要是为 Vive Focus 制作的内容应该也可以拿到 Neo 上通用。用户可通过设备预装的 HTC Viveport 商店下载到各类应用,而对开发者来说,向 Vive Wave 平台移植 Vive、Daydream、Gear VR 上的内容应该也不会很麻烦。目前 Pico Neo 只在中国开启了预售,预计的出货时间是明年一月。不过跟 Vive Focus 不同的是,厂方未来也有在中国以外推出这款产品的计划,所以感兴趣的朋友未来记得多留意一下啰。

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(映维网 2019 年 02 月 21 日)今晚,HTC 宣布推出双 6DoF 控制器 VIVE Focus VR 一体机套装 VIVE Focus Plus,这使得开发者可以将 PC VR 内容移植到 VIVE Focus 平台。VIVE Focus Plus 将于今年 Q2 季度开始面向全球 25 个国家 / 地区销售。

Vive Focus Plus是一款什么样的产品

根据FCC公开的产品信息标签图,产品信息标签上的“HTC Europe Co.Ltd”可能表明控制器是在欧洲研发设计的。当然,生产制造是在台湾完成的。

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首先需要澄清的一点是,此前在MWC 2019期间我们报道说,Vive Focus Plus将主要面向B端,但实际并未如此。根据HTC介绍,该机定位和Vive Focus类似,将主打C端,但同时兼顾B端。

Vive Focus的六自由度控制器采用了超声波追踪和IMU的组合来追踪用户双手。超声波追踪系统通过高于人类听觉范围的声波来进行三角测量,并利用一系列接收器来识别被追踪对象发射的超声波之间的时间差异。

Vive Focus 六自由度控制器采用了超声波追踪和 IMU 的组合来追踪用户双手。超声波追踪系统通过高于人类听觉范围的声波来进行三角测量,并利用一系列接收器来识别被追踪对象发射的超声波之间的时间差异。

接下来我们说说Focus Plus的细节,首先在硬件整体与Vive Focus基本相同。最大特点是采用超声波方案双6DoF手柄,头显部分直接集成超声波元件,和此前Vive Focus开发套件相比要更美观,使用起来更方便。

HTC先在2017年底发布了支持内向外定位的Vive Focus VR一体机,接着在2018年初搭配3DoF控制器上市发售。在2018年10月份的南昌世界VR产业大会上,HTC正式为Vive Focus发布6DoF控制器。

HTC 早在 2017 年底就发布了支持内向外定位的 Vive Focus VR 一体机,并在 2018 年初上市发,搭配 3DoF 控制器。接着在 2018 年 10 月份的南昌世界 VR 产业大会 HTC 又为 Vive Focus 发布 6DoF 控制器。现在,经过一年多的拼凑,终于带来了双 6DoF 控制器 VIVE Focus VR 一体机系统。

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搭配双6DoF控制器的VR一体机套装最终确定为Vive Focus Plus,主打企业市场,计划在今年Q2季度开始面向全球25个国家/地区销售,而价格仍有待进一步公布。

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头显部分,Focus Plus两侧各集成3个超声波原件,每个手柄顶部各拥有4个超声波元件。关于手柄的追踪效果笔者体验后认为相对稳定,较Vive Focus开发套件体验略有提升,拳击类的游戏上手延迟也很低。和Inside-Out光学追踪手柄相比整体非常接近,但我认为在刷新率方面还是有些差距。

目前,HTC 还没有公布 VIVE Focus Plus 的定价,而且计划在今年春季上市的强劲竞争对手Oculus Quest 定价为 399 美元。Oculus Quest 有望在 3 月份的游戏开发者大会 GDC 上发售或者 5 月 1 日的Facebook F8 大会上正式发售。

即便如此,超声波手柄和光学手柄相比各有优缺点,超声波方案功耗低、成本低,而光学方案在实际上手体验中表现更好一些。HTC工作人员表示:“基本覆盖头显前方180度范围”。而其它光学追踪方案根据其光源特性,手柄必须在摄像头追踪范围,而超声波方案则限制相对较小一些。

文章《HTC 推出双 6DoF 控制器 VR 一体机 Vive Focus Plus》首发于映维网.

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除了追踪范围外,Focus Plus上的6DoF手柄也在尽力“模仿”Vive手柄。Focus Plus手柄上有个“副扳机”按钮,据悉其作用和Vive手柄中侧键功能类似。该按键键程偏短,按压力度较大些,按键方式比Vive手柄侧键自然很多。工作人员表示,这个按键更多的是被定义为“拿、捏”之类的动作,目前移动VR应用使用到的还比较少。

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手柄上方的扳机键也不简单,据介绍它采用多级感压式设计,特点是前半段为低阻力扳机,而后半段则会有多段压力反馈。HTC产品总监以一个医疗应用举例,该多段力反馈的扳机非常适合于模拟注射器推进的过程。

根据我在现场的感受,Focus Plus力反馈扳机的优势没有体现出来,整体的震动力度较大,正面触摸板和按键操控还算理想。

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据介绍,Focus Plus还对光学透镜进行升级,虽然都是菲涅尔透镜,但是Focus Plus采用全新玻璃材质设计,较Vive Focus中的透光度更好,清晰度也有所提升,重要的是一定程度降低了眩光和同心圆螺纹的视觉观感。

同时,Focus Plus还升级了佩戴方式,前面罩有所改善,主要提升头部支撑效果,让整体佩戴感更为平衡。

游戏不够,“多模”来凑

本次,HTC着重强调了Vive Plus支持“多模”连接的特性,宣称除了可当作VR一体机用外,还支持连接PC、智能手机、游戏机、机顶盒、360度全景相机甚至5G云VR等设备使用,目的就是弥补当前VR应用的不足,的确本次大会移动VR专属内容确实较少。

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10bet体育,汪丛青表示:“这解决了VR领域目前最大的问题—缺乏足够的吸引力,让人们每天都要使用的优质能内容。”

诚然,大家在解决VR内容不足的现状时解决思路各不相同。

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Focus连接Xbox

HTC依然将更多非VR内容扩展至VR中,例如去年VEC公布的手机投屏至VR刷抖音等,串流PC VR内容等。而本次又把游戏机、机顶盒等支持HDMI输出的设备都加进来,要知道这些在本质上都是非VR内容,短期内只能弥补VR可体验应用数量上的不足,但VR沉浸式特性和6DoF VR一体机等提升质量的特性恐怕并未发挥出来。现场我和其它朋友体验后认为连接主机的观看效果类似于2D投屏功能,功能并不新颖且需连一根线使用。

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实际上,这项功能使用的是一个HDMI转USB Type C视频采集卡,配合StreamLink等软件,即可通过VR体验主机游戏。其中我发现个小细节,VR内投屏下方有个黑白窗口,这是基于VST显示外部画面,这里你可以观看外部画面例如手柄按键之类。虽然功能谈不上新颖,但细节还算用心。

反观Oculus Quest,不仅大幅扩张VR游戏,且售价仅399美元。对此必然会引起更多的人将两款机型对比,汪丛青表示:Oculus是闭环生态,更倾向于游戏主机策略,通过低价设备+后续的游戏服务来持续获得营收,而Focus则更偏向C端应用,两款产品定位有所不同。

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当然,HTC本次还强调了5G云VR概念,显然这是一项革命性的技术,假设在未来该场景成熟的情况下,VR一体机将大大受益,主要体现在本地没有渲染压力,全部交给云端后本地只负责交互和显示等部分,这样VR一体机运行高质量PC VR内容就不再是问题,当然这是一个长远的预期。

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现场我也发现了一个基于5G Hub和Focus Plus的本地无线PC VR体验,是不是很拗口。首先它基于移动5G Hub(不确定是否为HTC代工),背后连接有线网络,该Hub支持802.11 ad,但连接Focus Plus仅支持802.11ac,因此只能通过5GHz WiFi进行无线传输。虽然仅基于本地的无线WiFi网络,但现场体验依然存在一定延迟,但现场能看到方案表明移动和云服务商也在推进相关的测试。

Viveport无限会员来袭

在此前采访汪丛青的文章中,青亭网已经获知HTC将改变Viveport会员内容的分成方式,即:由此前按此下载分成方式改为按月度用户开启次数,当月有多少人体验你的应用,你就获得多大的分成比例。

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Viveport商店现有内容和付费内容数量

毫无疑问,这种新颖的方式可鼓励玩家们探索排行榜外的应用,找出那些没有被发掘出的优质内容,HTC表示如此多的内容总是会有那么一两款你会喜欢。当然这个说法并没错,对于玩家而言,你可以下载600多款PC VR和70多款VR一体机的付费内容。

此外,HTC还为Vivewave平台VR一体机推出移动专属版无限会员,月费38元,显然没有PC VR无线会员划算,因为PC VR无线会员是包含移动VR内容的。

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对于中小开发者而言,这也是一件好事情,因为这些低排名应用会有更多几率被打开,增加曝光率。但对头部应用开发者而言我们认为可能并不那么受欢迎,因为这种按月分成方式会延长游戏成本收回周期,一方面游戏大作往往在发售头几个月内完成生命周期60%-80%的营收,另一方面制作高品质游戏也要花费大量资金,开发者也会想要快速获得这些资金收入。

不过,为了鼓励所有开发者的积极性,HTC决定为所有加入无限会员的应用2019年在Viveport分成比例由70%提升至80%。

综合来看,Focus Plus并没有带来惊喜,更像是一款为了6DoF功能而推出的产品,此前推出6DoF开发套件时HTC表示并未有向消费者推出6DoF手柄的意思,但现在来看显然改变主意了。

另外还是价格问题,5699元对于消费者而言有太多选择,PS4+PS VR或Xbox+微软WMR等,这对于很多想要选择VR一体机的新用户而言是一个很大的矛盾。

另外关于内容,确实有些少,且质量上没有大的IP引入恐怕难以引起C端共鸣。好在新无限会员方案能在一定程度上激励开发者,对于一台VR一体机而言先不说追求大作,我认为游戏的趣味性远高于大制作、高画质等方面。

接下来,能期待更多的游戏和应用加入进来。